双驰体感游戏鞋 (4).jpg

智能鞋 体感游戏的拯救者

2015-07-06 四川鑫丰资讯 1567

现在的游戏发展到最后会是什么样的?结果可能没有人能预料得到,但在游戏发展过程中,体感游戏肯定是无法被忽略的一类游戏。

体感游戏是一种通过肢体动作变化来进行(操作)的新型电子游戏,这种可以让玩家全身都动起来的游戏,被称之为“最健康”的游戏,但这种游戏却并未在国内流行开来。在国内高达数亿的玩家中,体感游戏的受众甚至不到万分之一。

那么问题来了,体感游戏在国内沦落到今天这种境遇,到底是什么原因造成的呢?

式微:长达13年的游戏机禁令

把时间拨回到2000年6月,国务院办公厅于2000年6月转发文化部等7部门《关于开展电子游戏经营场所专项治理的意见》,开始了针对国内游戏机市场的治理工作。

在《意见》中,包括文化部、信息产业部(工信部前身)等在内的7部门规定“自本意见发布之日起,面向国内的电子游戏设备及其零、附件生产、销售即行停止。任何企业、个人不得再从事面向国内的电子游戏设备及其零、附件的生产、销售活动。”

正是这一纸禁令,令中国游戏机市场的大门从此关上,在体感游戏发展最迅速的那段时间里,玩家们最需要的体感游戏机,却没有正规渠道进行购买。三大体感游戏机,包括日本任天堂的WII、索尼的PSMOVE、美国微软的Kinect,也始终无法在国内发布广告,在正规渠道进行销售。

而在这13年的空白期后,游戏机禁令在去年被解除。但这已为时已晚,在中国游戏市场上,PC和移 动设备已大大领先于游戏机,禁令的解除已无法改变这种局面。再加上那些新款游戏机的昂贵价格,也大大减弱中国玩家的热情。虽然Xbox One和PlayStation 4两款游戏机如今也能在国内进行销售,但销售成绩也并不理想。

另外,在国际市场上,游戏机行业本身也有日薄西山之势。对于未来的游戏主机市场,将更多集中在核心玩家之中。休闲游戏市场面临着丰富的移 动游戏和社交游戏,将会更加多元化。这导致游戏机市场的迅速萎缩,体感游戏的发展前途令人堪忧。

挣扎:曲线救国发展体感游戏

今天国内的体感游戏受众,除了那些通过水货渠道购买三大体感游戏机的玩家外,大部分人都是从智能电视上感受到的。

由于体感游戏机大多都是主机,需要结合电视才能使用。国内那些聪明的电视产商们,就借助电视的平台,发布了一些体感游戏,如康佳、创维、海信等,都有发布体感游戏。而体感游戏的操作端可以用手机下载APP,然后把手机当作体感游戏机进行操作。但这种游戏方式,玩家游戏体验太差,在大多数情况下,只能当作电视产家的广告噱头。

除了电视产家外,还有像华硕也曾尝试推出过体感游戏机。在2011年5月,华硕推出WAVI Xtion两组不同功能的组件。WAVI是一套WHDI(无线HDMI)流媒体传输设备,发射器和接收器分别连接PC和电视。Xtion则为体感组件,能够通过手势和人体动作控制PC操作。但这款产品也并没有得到玩家的认可,市场反应平平。

此外,还有著名的“小霸王”,也曾在推出过一款一款名为WiNi的“体感游戏机”,这款体感游戏机外形虽然和任天堂Wii游戏机几乎相同,但游戏内容确实仍是30年前的FC游戏,因此,这款产品也并没让体感游戏进入国内玩家的视野中。

未来:体感游戏或将与运动产业结合

中国海峡项目成果交流会上双驰智能公布了一款可以玩体感游戏的智能鞋,据悉是和目前比较热门的新游互联公司合作。这款鞋子似乎给体感游戏行业带来新的变数。

对于玩家而言,体感智能鞋将带来全新的娱乐方式,动动脚的同时就可以让屏幕上的角色跟着一起跳动。想象一下如果像超级玛丽、跳舞机、跑酷这样的游戏能够用智能鞋玩,那种身临其境的感觉,可能会让玩家不知不觉就深陷其中,大汗淋漓却犹未可知。

同样,对于家长而言,自己孩子在玩游戏的时候也可以同时锻炼身体,摆脱了原来坐着不动玩游戏的不健康的游戏方式,这种方式也更容易让家长接受。

“未来的体感游戏或将与传统运动产业结合。” 现在国内青少年肥胖率10年来增长近50%,城市中近1/4男生体重超标,而通过体感智能鞋的方式,可以让让孩子们能够从手机前抬起头来、从电脑前动起身来,一边玩游戏一边运动,这或许能让体感游戏再次找到一个新的发展点,在国内蓬勃前进。