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VR技术的发展及就业形势浅谈

2016-11-14 千锋互联 1518

 

VR(Virtual Reality)即虚拟现实,具体内涵是:综合利用计算机图形系统和各种显示及控制等接口设备,在计算机上生成的、可交互的三维环境中提供沉浸感觉的技术。其中,计算机生成的、可交互的三维环境成为虚拟环境(即Virtual Environment,简称VE)。

 

VR硬件初探 

 

游戏界对VR的第一次探索源自日本游戏界元老任天堂,1995年,任天堂推出了具有革命性的移动娱乐系统Virtual Boy,其技术原理是将双眼中同时产生的相同图像叠合成用点线组成的立体影像空间。但受限于当时的技术,这个研究成果还只能使用红色液晶显示单一色彩。在当年,索尼的PS、世嘉的SS以及任天堂本家的SFC都已经能运行色彩丰富 

 

Virtual Boy的游戏画面让很多人无法接受

 

生动的32位游戏了,一台智能显示单一颜色的游戏机显得如此鸡肋。此外,头部晃动会引起液晶偏振现象,导致图像紊乱错位。综合以上原因,任天堂最初推出的70万台主机只消化了14万台,很多还是被商家打折出售的,再加上软件厂商乏力,Virtual Boy很快就被市场唾弃,任天堂甚至将其称为自公司成立以来最大的错误。

任天堂的老对手索尼则在十多年之后推出了自己的虚拟现实设备,吸取了任天堂的教训后,索尼的产品不再局限于游戏,而是直接将自家产品做成了头戴式显示器,看片玩游戏来者不拒。不过问题来了,既然是显示器,自然又落入了VR技术诞生之初的窠臼——重量大,价格贵,虽然能接电脑,也能和自家的PlayStation游戏机联动,不过动辄5~6000元人民币的价格还是让不少人望而却步。

2011年11月,由索尼发布的VR设备HMZ-T1

 

创客,VR发展的催化剂

 

一个小小的纸盒就能玩转VR

 

上帝说,要有光,于是世界便有了光;毛主席说,自己动手,丰衣足食,于是创客们用纸盒目镜做出了自己的VR眼镜,把手机放在目镜前,看起电影还确实有点虚拟现实技术带来的画面感,这种眼镜不仅重量轻,价格也合适,一时间有不少人争相模仿。不过纸盒给人的感觉终究是半吊子,于是有那么几家上心的企业开始像模像样的做起VR眼镜了,暴风魔镜、VRBOX等厂商开始在VR界小有名气。不过VR眼镜终究只是产品,正如当年任天堂的Virtual Boy失败的一个重要原因是没有足够的软件支撑一样,假如大家买来的VR眼镜仅仅是看看电影,过不了两天一定会审美疲劳。

 

 VR技术的未来

 

 在2014年3月26日,Facebook 花费20 亿美元收购虚拟现实技术厂商Oculus VR;在2014年GDC游戏者开发大会上,索尼宣布了自己的 VR 计划Project Morpheus;2014年10月,虚拟现实厂商MagicLeap获得了谷歌、高通等众多知名企业的5.42亿美元融资。

在今年,VR 技术更是占领了各大游戏展,在上周刚刚结束不久的E3游戏展上,虚拟现实游戏风光无限,完全沉浸式的游戏体验让人流连忘返。Oculus Rift平台、索尼Project Morpheus、微软HoloLens、三星Gear VR上都推出了游戏大作,让玩家真正了解到虚拟现实游戏的魅力。

而对虚拟现实感兴趣的不仅仅是游戏行业,其他行业也盯上了这个前景广阔的技术。“VR+其他行业”在这个互联网+的时代开始蔓延,电影、医疗、电商、鞋服……这些跟我们生活密切相关的行业,也纷纷涉足到VR领域,企图在虚拟现实中打造一片新的天地。

 

在未来的生活中VR扮演着哪些角色呢?

 

电影行业的革命者?

 

其实在电影行业中,对虚拟现实的追求一直存在。2009年《阿凡达》的出现,让人们可以在电影院里感受到三维世界带来的强大视觉体验。而VR设备的视听体验更进一步,只要配戴上VR设备,观影者就可以切实体验到整个电影环境,通过头部转动,可以看到四周真实的场景,沉浸感大大超过了在影院中的体验,而且没有影院的地点时间限制,随时随地都可以看电影。

“VR电影可能无法完全取代现在的3D电影,但它的出现对电影行业绝对是一次革命性的改变。” 3D电影和IMAX电影的革新仍然是围绕着平面银幕展开的,而VR电影不一样,不仅仅是电影拍摄、创作上会有所变化,观影的方式和场景也会因此发生巨大的迁移。可以预见的是,一旦VR电影能够以相对平民的价格进入到人们的生活中,它所带来的冲击将远远比3D电影对人们的影响更大。

传统鞋服行业的救星?

从去年开始,云朵儿童定位、百度361°智能童鞋亮相市场,在今年,小T智能运动鞋、双驰智能鞋等产品也将陆续上市,智能鞋的战场初露端倪。

虚拟现实技术就是在这种情况下,进入到鞋服产商的眼中。在鞋子里装上感应设备,与体感的概念结合,再经由虚拟现实技术的配合,一款崭新的体感智能鞋就出现了。而这种鞋子在今年的中国海峡项目成果交流会上已经可以体验到了,玩家穿上鞋子后,动动脚就可以让屏幕内的角色走动,身临其境的感觉让体验者欲罢不能。

”虚拟现实、智能穿戴、运动健康”体感智能鞋一下子结合了时下最热门的几个关键词。它从一出现就受到了强烈的关注,而它能否真正应用到生活中,目前还犹未可知。但可以肯定的是,传统鞋服行业一旦能借到虚拟现实的东风,它的前景势必无比广阔。

 

VR的未来:下一个社交平台?

 

VR+其他行业”是VR技术发展的方向。当前技术最成熟的Oculus也并没有把宝全压到游戏领域上,它也选择与其他企业合作,一起发展VR技术。最典型的就比如和三星合作,双方共同开发了虚拟现实头盔Gear VR,希望能够通过与智能手机相配合,感受手机中的内容。

在未来,VR技术应用到人们生活的方方面面的时候,你可以其他人一起在虚拟世界中读书、看医生、看电影…..这一切都没有了地理上的限制,而且沉浸的VR体验让这一切感觉异常地真实,这种方式将大大改变人们的社交方式,由VR技术构成的虚拟新世界,将成为人们交流沟通的下一个社交平台。

当前市场VR技术人员的就业形势

据艾媒称,到2020年,中国虚拟现实市场价值可能从去年的15亿元人民币增长至550亿元。而当前各种VR+应运而生,像VR+游戏、VR+教育、VR+医疗、VR+房地产等行业都积极开拓自身在虚拟现实领域的新突破。简直就是一个“互联网+”的翻版!而根据拉勾网最新的一份对VR就业数据的报告显示:它着重分析了这一新行业中的岗位趋势。在从业者较关注的薪资方面,VR在职能、工作年限、核心地区三个维度上,均较互联网全行业均值更有优势。而大家最关注的薪资待遇问题,也是较其他行业的高一截。

从拉勾网的报告来看,从2014年到2016年这段时间,技术型人才应该是最需求的,它占据了岗位的核心诉求,可以说它占据了VR行业的半壁江山也不为过,从2014年、2015年、2016年分别占比58.3%、53.2%、50.5%。当前,不少巨头都砸重金投资在虚拟现实,但是资金在多也比不上人才的重要性。这就是为什么不少虽刚刚创业但是拥有核心技术的小公司、小团队能早早的获得A轮投资甚至是并购。

如今,VR市场愈发蓬勃壮大,它对人才的需求也达到了前所未有的高度。不少VR+各种行业都亟需人才满足发展要求。薪水自然是每个求职者关注的。无论是技术、产品、涉及,还是运营、市场等岗位,VR行业的薪水较互联网全行业,均有一定的优势,以技术岗位为例,全行业薪水平均为13500元/月,而VR平均薪水可达18500元/月。

在VR的技术领域中学好技术,像建模、3D、设计、引擎、程序、美术、光学硬件、动作捕捉传感器等等,哪方面学精了,想在VR行业就业就不是问题了。

 

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作者:千锋互联(来自豆瓣)

 

来源:https://www.douban.com/note/591927869/