在智能鞋表面的风光背后,仍然难逃用户吐槽的命运——“定位太不准了,要是孩子真丢了怎么可能找着?”“真要命,关键时刻没电了!”“连最简单的距离都测不准了,这算是高科技吗?”“谁能想到鞋子也会死机?”……
阅读全文>>电子铠甲定位鞋内置蓝牙GPS定位系统,可快速定位,防止老人和小孩走失。采用高档鞋材,依据人体力学原理设计,减少走路过程中对人体关节的冲击,有效保护老人和小孩的双足。
阅读全文>>德国工业设计红点奖是世界上知名设计竞赛中最大最有影响的竞赛之一。从1955年举办至今已经过了61个年头,优秀作品数不胜数。中国作为一个正在慢慢从“中国制造”向“中国设计”转变的国家,也有无数优秀作品参赛,获奖不少。例如:建筑师王宽的Micro City,纳金网的Twins Hanger,Femo Design的竹椅,大连民族大学的Climber等等。在高新技术领域,中国也有作品入围,双驰智能鞋便是其中之一。
阅读全文>>提到智能鞋,相信大家都不陌生,那么大家都了解哪些类型的智能鞋呢?目前市场上厂商为了讨好用户,各种招式,让人无法招架。而且鞋子是目前最大的市场之一,智能鞋的兴起,将会给巨大的市场带来诱惑。
阅读全文>>手智能手表,看个时间收个邮件还能对着吼两声。智能眼镜,看天气查交通还能跟二维码似的报出价格。再来说说智能手机,你以为是那只苹果讲出来的故事?不不不,世界上第一款智能手机是IBM公司1993年推出的Simon,智能手机已经讲了22年的故事了让我们就此跳过。家里的智能电视机已经可以翻完地方台翻网络剧了,没有激情戏可以快进,一遍不够再看一遍。手上使的,眼睛看的,你们有考虑过脚丫子的感受吗?轰轰烈烈的互联网时代啊,把脚丫子的感受捧上了天!
阅读全文>>21世纪以来,随着移动互联网和科学技术的高速发展,部分穿戴式设备已经从概念化走向商用化,新式穿戴式设备不断传出, 眼镜、手套、手表、手环、服饰、鞋子等一系列可穿戴式智能设备逐渐在军事、工业、医疗、教育、娱乐等诸多领域表现出重要的研究及应用价值。
阅读全文>>中国体育用品业联合会近期发布的数据显示,2015年,我国体育用品行业增加值达2800亿元,同比增长15.8%,连续两年保持两位数增长趋势。以“互联网+”为代表的科技创新,正在逐步扛起运动品牌突围大旗,成为推动全民健身的重要引擎。
阅读全文>>(5月11日,中国上海)今天,2016年亚洲消费电子展(CES Asia 2016)在上海新国际博览中心开幕,联想集团在此次盛会上,与英特尔公司一起,共同发布了对智慧生活方式的战略和展望,并且展示了其中新一代可穿戴智能设备——智能运动鞋
阅读全文>>12月14日,工信部印发《工业和信息化部关于贯彻落实<国务院关于积极推进“互联网+”行动的指导意见>的行动计划(2015-2018年)》,意见提出总体目标和七大行动计划,其中就有制定《智能硬件创新发展行动计划》,大力发展智能制造装备和产品。这一政策令目前日趋火热的智能穿戴行业更受关注,同期有着中国工业设计“奥斯卡奖”之称的中国创新设计红星奖也发布了有史以来第一双获奖智能鞋——电子铠甲定位鞋,该鞋来自中国鞋都莆田的鞋业协会会长单位双驰企业。
阅读全文>>2016年6月11日号称仅次于世界杯的世界第二大体育赛事——欧洲杯拉开了帷幕,现在的网友们或许正在熬夜的看球赛直播吧,甚至有些网友想要到现场去体验那种加油助威的感觉,然而大多数人不得不因为工作、生活等原因只能守在电视前为球队摇旗加油,不免有些遗憾。多少球迷朋友们梦想着看欧洲杯直播,中国鞋都莆田鞋业会长单位双驰企业推出的VR智能鞋或许可以带你浏览欧洲杯!
阅读全文>>10月12日上午,2016莆田鞋业发展高峰论坛在莆田隆重举行。本届论坛以“跨界新生,供给侧改革中的制造业机遇”为主题,由莆田市经济和信息委员会和莆田市鞋业协会共同主办,双驰实业股份有限公司承办。
阅读全文>>近年来,伴随分享经济和虚拟社交在中国大行其道,智能鞋崛起的苗头初显。包括互联网巨头、传统鞋企,甚至大型跨国企业纷纷试水智能鞋领域。Google、Nike、Adidas、李宁、361°、智标科技、双驰、完美、云朵、幻橙……国内外各种知名不知名的企业都展开了在智能鞋领域的探索。
阅读全文>>如今,第十三届ChinaJoy于7月30日—8月2在上海新国际博览中心举办,新游互联将携手乐视、创维、联想、eyebook、G.A.P、青橙、VSPHENIX、双驰等八大智能厂商参展此次游戏盛宴。无线智能游戏手柄、VR虚拟现实眼镜、VSPHENIX飞镖机、专为户外玩家设计的青橙手机、双驰体感鞋……新游互联将不惜重金打造超豪华展台,玩家届时可进入新游手柄体验馆,即可体验这些游戏前沿的酷炫神器,领略“娱乐新风向”。
阅读全文>>体感游戏是一种通过肢体动作变化来进行(操作)的新型电子游戏,这种可以让玩家全身都动起来的游戏,被称之为“最健康”的游戏,但这种游戏却并未在国内流行开来。在国内高达数亿的玩家中,体感游戏的受众甚至不到万分之一。
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