ChinaJoy 回顾:回归游戏本身,虚拟现实吸睛

2015-07-29 今日头条 2001

ChinaJoy 回顾:回归游戏本身,虚拟现实吸睛

ChinaJoy刚刚落下帷幕,尽管今年的ChinaJoy遭遇了“史上最严禁胸令”,但玩家们对游戏的热情显然没受到影响,4天公众展会合计入场人次达到27.3万,比去年增加了2万多次,再度创下ChinaJoy参展人数的历史新高。

不仅如此,今年ChinaJoy的单日参展人数也创下了新高,达到了8.1万人次。而普通观众人数、专业观众人数、参展商人数也都再次刷新了ChinaJoy历年人数的记录。

这些记录的一再突破再次证明了国内游戏市场的火爆,当showgirl不再是ChinaJoy的主题时,游戏牢牢抓住了玩家们的眼球,ChinaJoy也开始回归到游戏娱乐领域,把重心聚焦到游戏行业上。

现场专业观众增幅最大,发礼品、游戏试玩最拉拢人气

在本届ChinaJoy上,普通观众人数、专业观众人数、参展商人数都相对去年有所增长。其中,专业观众人数增加幅度最高,比去年增加了25%,达到了31900人。

ChinaJoy的专业观众是指“中外游戏开发、运营商、游戏相关软硬件供应商及系统平台商的企业高层及商务技术人士”,泛指从事和游戏产业有关的IT人士。这类参展人群的大幅增长进一步表明了游戏才是ChinaJoy真正应该追逐的方向。

除此之外,今年参展的游戏也比去年翻了两番,去年参展游戏有1000多款,今年则达到了3000多款,ChinaJoy成了名副其实的游戏展。

与往年相比,发放礼品、游戏试玩成了最重要的拉拢人气的手段。如果看到展台前排着队伍,那十有八九是玩家正在等候领礼品或等候试玩。

当然,等待试玩的玩家们还是更疯狂点,有些游戏试玩甚至需要玩家排几个小时的队伍,但仍有源源不断的玩家排到队伍后面等候试玩。

而往年最吸引眼球的Showgirl,今年也还是热点,但已不再是观众、媒体最关注的点了。

ChinaJoy 回顾:回归游戏本身,虚拟现实吸睛

(数据来源:搜狐手游)

回归游戏本质,游戏硬件产商集体入场

在今年的参展商中,游戏硬件产商明显增多了,除了索尼的PS4、微软的Xbox One外,现场还多了很多国内硬件产商的身影,大的有蜗牛游戏、乐视电视等,小的有新游互联,双驰智能等。

除了游戏机外,现场还出现了手柄、游戏鞋等各种各样的游戏硬件产品。游戏硬件已不再是小众市场,越来越多的厂商开始投入到游戏硬件领域。

而本次ChinaJoy最受关注的游戏硬件莫过于虚拟现实(VR)技术带来的硬件了。索尼的“Project Morpheus” 虚拟现实头盔就是基于VR技术的产物。在展会上,索尼为Morpheus带来了《夏日课堂》、《The Deep》、《怪物逃亡》、《初音未来》四款游戏产品及20多个DEMO,吸引了众多玩家排队试玩。

另外,主打虚拟现实技术的暴风科技也带来旗下的产品暴风墨镜前来参展,也引起了不少玩家的关注。

此外,在展会上展出VR游戏的游戏厂商都带来了VR硬件设备,供玩家试用。还有在国内虚拟现实用户平台87870的体验区,Oculus Rift、蚁视、3Glasses、Nibiru、乐相等国内外虚拟现实设备也在展会上集中亮相。

在本届ChinaJoy上,游戏硬件产商明显更受关注了,尤其是虚拟现实技术相关的硬件产商最受人瞩目。或许在明年的Chinajoy上,游戏硬件产商也能成为展会上的主角。